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IMPRESIONES
Marvel vs. Capcom: Infinite
Marvel vs. Capcom: Infinite – Impresiones Demo y fecha postergada!
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ Resumen ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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Capcom nos tenía preparada una sorpresa para este E3 2017, tratándose ni más ni menos que de una demo de Marvel vs. Capcom: Infinite, el esperado título de la saga de juegos de lucha que aúna los universos de dos marcas reconocidas por aficionados de todo el mundo y que está ya disponible en las plataformas digitales de PlayStation 4 y Xbox One. Aunque no se trata de una demostración jugable al uso, tal y como estamos acostumbrados, ya que solamente nos dejará probar brevemente lo que promete ser una de las innovaciones dentro de la serie: el Modo Historia. Aun así, ya sea de manera más superficial, nos permitirá una primera toma de contacto con la jugabilidad y poder comprobar de primera mano todos los cambios que atesora el esperado título de lucha que se pondrá a la venta en cuestión de un par de meses tanto para consolas como en PC.
Dos universos diferentes unidos por una misma causa
La demo nos permitirá jugar únicamente un pequeño fragmento del novedoso Modo Historia que debuta en este Marvel vs. Capcom: Infinite. No llegará a durar más de quince minutos, pero nos servirá para hacernos una idea de varios elementos y cambios que ha experimentado la jugabilidad en este nuevo episodio de la saga. Los combates nos permitirán controlar a una serie de personajes predeterminados para enfrentarse a una variedad de enemigos menores como Drones, y finalizará con un duelo con el mismísimo Ultron en persona. Las secuencias que nos relata el argumento son bastante extensas, y están introducidas con bastante acierto entre pelea y pelea. Este tipo de modo, que parece que se ha instaurado como casi obligatorio en los juegos de lucha, nos parece todo un acierto y promete ser bastante interesante.
En lo respectivo a la jugabilidad, sin duda alguna uno de los cambios más notorio es el haber pasado de equipos de tres luchadores a dos en este juego. Seguramente con Capcom busque con esto por un lado hacer que los combates sean más cortos (un factor importante a tener en cuenta en competiciones de eSports, ya que así se vuelven más dinámicos en las eliminatorias) y reducir por otro las posibilidades para que se vuelva en cierta manera más asequible. Las Gemas del Infinito jugarán también un papel fundamental en las peleas, otorgando una serie de bonificaciones y ayudas que recuerdan a otro tipo de gemas que ya vimos en Street Fighter x Tekken, juego de lucha del tipo tag team también de dos contra dos, en unas circunstancias francamente parecidas a las que presenta este título. Así pues, las sensaciones que nos trasmite es que han intentado ofrecer combates más dinámicos y con más espectacularidad con claro pensamiento de la escena competitiva a parte de intentar que llegue al mayor número de jugadores posibles permitiendo hacer combinaciones de ataques o Hyper Combos de una manera sencilla. Igualmente, el que desee profundizar podrá hacerlo y disputar las peleas a otro nivel más exigente. Cabe mencionar que los sets de movimientos de los luchadores ya conocidos de otras entregas se mantienen prácticamente intactos por lo que hemos podido probar, como en el caso de Dante, por ejemplo. Así que aquellos que jugaron al anterior episodio empezarán ya familiarizados con ellos.
El botón R1 nos servirá para realizar la acción conocida con el nombre de Active Switch. Los más familiarizados a esta saga ya sabrán que servirá para intercambiar nuestro personaje actual por el de reserva, además de servir para que nuestros luchadores recuperen la porción de vida que esté en rojo y que se irá regenerando mientras está en segundo plano. También podemos llamar a nuestro compañero cuando recibimos daño o bloqueamos para que nos ayude, aunque nos costará dos barras de Hyper Combo. El botón L1 tiene asignado la acción Infinity Surge, por la cual usamos el poder de nuestra gema equipada (en la demo es la asignada por defecto) para realizar un ataque que consumirá parte del indicador de la gema. Si tenemos más del 50% de la barra de Gema del Infinito y apretamos a la vez R1+L1 desencadenaremos el poder de esa gema, que nos otorgará poderes como más velocidad o fuera. Este efecto durará hasta que se vacíe la barra, o bien podemos volver a pulsar esos dos botones y realizar fácilmente un Hyper Combo de Nivel 3 que gastará de golpe todo lo que quede de esa barra.
Para el apartado gráfico, la compañía nipona ha optado por hacer uso del motor Unreal Engine 4, que ofrece un aspecto sólido y bastante vistoso, aunque lejos de ofrecer el nivel de detalle en expresiones faciales, modelados o escenarios que sí posee otro representante del género como es el recientemente lanzado Injustice 2. Si bien se esperaba un mayor salto en lo técnico con respecto a Ultimate Marvel vs. Capcom 3, nos encontramos con algo bastante llamativo y para nada malo. La banda sonora está compuesta de una serie de temas musicales bastante épicos, muy en la línea de entregas anteriores, con bastante ritmo y muy pegadizas. Las voces de los personajes están dobladas al inglés y todos los textos de la demo, así como se espera que también ocurra en la versión final, están en completo castellano.
En resumen…
A pesar de las decisiones tomadas por Capcom, como las de reducir de tres a dos el número de luchadores por equipo, la presencia de las gemas que otorgan más facilidades y poderes, y el sistema algo más simplificado para elaborar combos y movimientos, este título todavía se hace valer con su principal característica que ha hecho grande a la saga, su frenética jugabilidad que asegura combates de lo más emocionantes. A falta de saber la plantilla completa de personajes, ya podemos comprobar como varios repiten y se unen nuevas incorporaciones que prometen dar muchas horas de diversión en su multijugador, a las que hay que sumar un Modo Historia hasta ahora inédito en esta saga. Marvel vs. Capcom: Infinite tiene como objetivo traer de vuelta la esencia que lo ha hecho tan popular entre sus seguidores, y parece que atesora bastantes papeletas para conseguirlo. Ya queda menos para el 19 de septiembre y así disfrutar de dos de los universos más conocidos en PlayStation 4, Xbox One y PC.
Fecha de salida en el store 31/12/2017.
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