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Capcom dice que Resident Evil 7 les costó el doble de trabajo

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La VR significó el doble de trabajo para el equipo.




Capcom se ha pronunciado sobre lo que significó desarrollar Resident Evil 7, un juego que ha sido recibido de manera muy satisfactoria por los jugadores, ha sido el más vendido en EEUU en el mes de enero y el lanzamiento (en su momento) más exitoso. Y según cuentan, ha sido como hacer dos juegos a la vez, por la inclusión de la VR.





Según el encargado de esta "faceta" del juego, Kazuhiro Takahara, esta opción se implementó cuando el juego ya estaba en desarrollo, pese a lo que se pueda pensar. Esta afirmación ya la hizo el propio director del juego en su momento, quien aseguró que la idea inicial era hacer algo diferente, pero que la VR les obligó a rehacer el proyecto. Esto ocurrió en 2015, cuando el juego ya llevaba un año en desarrollo.

Esto supuso la necesidad de, casi, hacer dos juegos a la vez. Uno el título en primera persona y otro el de VR, en el que se han cuidado hasta los detalles más nimios, desde la lluvia hasta el crujir de las maderas. La finalidad es hacer que el jugador se sienta totalmente inmerso en la experiencia y la casa de los Baker.


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