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El nuevo DOUBLE DRAGON II REVENGE!!!!





El nuevo DOUBLE DRAGON II REVENGE!!!!




1.- No dire nada exagerado pero que esta pasando con las empresas de videojuegos, antes habia juegazos de este nivel y ahora puros juegos viejos para que te los vendan como nuevos con la ¿¿¿¿¿MODALIDAD RETRO?????

Esta es una detallada revicion por el BLOG de Playstation (Portuguese).

2.- Contenido

Double Dragon II: La venganza llega hoy la PS4
 


Avatar de Satoshi Hamada Hamada Publicado por Satoshi el 26 feb, el año 2016 // Presidente y CEO, Corporación hámster

Double Dragon II: La venganza es un juego de acción que fue lanzado por Technos Japan en 1989. Para vengar a su novia Marian, Billy y Jimmy utilizan su estilo de marca So-Setsu-Ken para desafiar misteriosa militar. En el juego, los jugadores pueden usar saber más que en el primer capítulo de la franquicia, lo que conduce a más intensas batallas.

La serie Arcade Archivos reproduce fielmente las obras maestras de los juegos clásicos de arcade sobre la PS4, aprovechando al mismo tiempo las características adicionales que ofrece la consola. Los jugadores pueden compartir imágenes y vídeos con la función Compartir y también pueden competir con otros jugadores en línea para mejorar su ubicación en la tabla de clasificación.

Arcade Archivos Double Dragon II La venganza en PS4

Para celebrar el lanzamiento de Arcade Archivos Double Dragon II: The Revenge, hablamos con el director original Yoshihisa Kishimoto. Disfrutar!

Pregunta: Felicitaciones por la distribución de Double Dragon II en todo el mundo. 27 años han pasado desde que fue lanzado originalmente, pero ahora los aficionados de todo el mundo pueden jugar en PS4. ¿Cómo se siente al respecto?

Respuesta: Gracias. Estoy muy feliz con todos los fans de Double Dragon el mundo! Hemos completado el juego porque el equipo ha trabajado sin descanso, así que muchas gracias a ellos también.

Q: ¿Ha encontrado dificultades durante el desarrollo de Double Dragon II?

R: En principio teníamos planes para cambiar la ROM utilizando la placa arcade de la original de Dragon doble. Así que es más "Parte 1.5" que "Parte 2". ¿Cómo se produce en tan poco tiempo y tan pocas personas (alrededor de tres desarrolladores de tres meses), que no podíamos cambiar la estructura básica y no tenía tiempo para hacer todo lo que queríamos. Aún así, hemos hecho un gran esfuerzo y ha añadido nuevos personajes en este tiempo limitado.

Arcade Archivos Double Dragon II La Venganza en PS4Arcade Archivos Double Dragon II La Venganza en PS4

Q: Usted es el antepasado de muchas obras maestras de juegos, incluyendo la serie Renegados. Entre todos los trabajos que tuvo, tiene una especial sensibilidad por Double Dragon?

R: Double Dragon es mi obra maestra y una preciosa obra que ayudó a los juegos de lucha de propagación y Brawlers el mundo. Si se puede hacer algo más grande en los Estados Unidos, se puede tener éxito en cualquier lugar. Así, en el mundo del cine y también en el videojuego. Mi primer objetivo era para tener éxito en los Estados Unidos, por lo que fue un sueño hecho realidad.

Entonces, Double Dragon fue filmada en Hollywood varios años más tarde. Por lo tanto, también se logró mi segundo objetivo, que era a su vez mi juego en la película,.

Como Bruce Lee - a quien respeto mucho - a difundir la lucha por el mundial en Enter the Dragon, creo Double Dragon ha logrado algo en la industria de juegos. Así que gracias al Presidente de Taki Technos Japan Corporation y todos los del equipo original.

Q: ¿Cómo se le ocurrió esta idea de manera única para Double Dragon?

R: Al principio tuve la idea de utilizar los elementos, mientras que yo estaba desarrollando Nekketsu Koha Kunio-Kun [la versión original japonesa de Renegade]. Al derrotar a un enemigo en la primera etapa Renegade deja escapar un bate. Así que pensé que podría crear un nuevo sistema de combate permite a los jugadores para recoger este bastón. Así es como me ocurrió la idea de adaptar este elementos del sistema para un luchador de desplazamiento lateral de la arcada (juego de lucha con desplazamiento lateral).

Arcade Archivos Double Dragon II La venganza en PS4

Q: Renegade estaba ocurriendo en Japón, pero eso cambió en Double Dragon. ¿Qué lo inspiró?

R: Las cosas como Puño de la Estrella del Norte y Bruce Lee y Mad Max - así que tenían una amplia variedad de influencias. Me gustó el sentido de la violencia y su acción, Entai También hice un juego de acción con los coches llamados Road Blaster cuando estaba en Data East.

Q: Desde el éxito de Double Dragon, un nuevo género surgió en los juegos - el luchador de desplazamiento lateral. No solo ganó un juego de éxito, pero creó un nuevo género!

R: Double Dragon ajuou para crear un género, y yo estaba seguro de que sería un gran éxito. Pensé que podría conducir al mundo durante años, mientras que la producción de ese juego.

Q: sospecho que el trabajo de la Technos Japan en el momento trajo muchas nuevas ideas. ¿Estás de acuerdo?

R: Yo estaba a cargo de la planificación, y siempre me gustó temas nuevos y emocionantes. Yo tenía el objetivo de ser la primera del mundo. Individual. Así que ese era nuestro tema; buscamos hacer primeros sistemas de juego del mundo, ajustes y así sucesivamente.

Technos Japan Corporation ya había producido muchos "por primera vez en el mundo" cuando llegué a la empresa. El primer juego de lucha libre en el mundo, la favorable lucha grande. El primer juego de lucha competitiva Karate Champ. El primer juego de balón prisionero y voleibol.

Las compras dentro del juego son muy populares hoy en día, pero Double Dragon III fue el primer juego en el mundo en utilizar este sitema - hace 25 años. Nuestra compañía tenía un espíritu fuerte y desafiante.

Q: ¿Cómo fue el equipo de desarrollo de Double Dragon II en el momento? ¿Qué clase de personas eran?

R: Los miembros del equipo eran nuevas, pero eran tan agradable que me sentí bien con nuestro trabajo. Estaban todos los otakus. La persona que escribió la animación usamos solía ser un gran director de animación en su empresa. También diseñó el enemigo carácter Brunoff.

Arcade Archivos Double Dragon II La Venganza en PS4Arcade Archivos Double Dragon II La Venganza en PS4

Q: Double Dragon fue un éxito en todo el mundo. ¿Se esperaba que?

R: Estaba seguro de que íbamos a hacer un gran éxito al escribir una propuesta de negocios. Yo trabajo con juegos para los más de 30 años. Conduje más de 50 títulos y produjo más de 300. Pero Renegade y Double Dragon eran los únicos que sentía que sería éxitos durante el desarrollo.

Los 10 años que pasaron una Technos Japan Corporation era el más exacto de mi vida.

Q: Por último, por favor deje un mensaje para todos los fans de Double Dragon en todo el mundo.

R: Estamos pensando en desarrollar nuevos juegos de Double Dragon, por lo que mantener un ojo!




Pus dicen que estan haciendo nuevos juegos, ¿este ya esta hecho no?, ¿pus que calificamos?
Si se les paga por juegos nuevos y completos minimo haganlo como lo hace DON kojima mejorenlo como el nuevo DOUBLE DRAGON, que se ve leveson, pero esto de que las compañias nos vendan juegos nuevos, en mi opinion es una picada de ojos, saca tu nintendo, mete el cartucho a jugar y es GRATISSS y juagaras el juego en su formato original.

Primer SFV -> FFVII REMAKE -> Y ahora esto, ya las compañias se estan llendo.....

Recurso:
Blog Playstation (Portuguese). 

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