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StarCraft II - Starter Edition es gratis - Analisis.





Encuesta rápida: ¿sabía usted que hay una versión gratuita de StarCraft II? Y que le permite jugar como cualquiera de las tres carreras del juego en cualquier partida multijugador no clasificado que quieras?

Blizzard no hizo un muy buen trabajo de la publicidad ese hecho y el mal titulado SCII-Starter Edition puede ser muy confuso, pero en este momento, cualquier persona puede descargar una copia del juego y jugar de manera ilimitada de manera multijugador personalizado sin ninguna restricción. El único modo multijugador no se puede acceder con el Starter Edition es la escalera clasificados, donde los mejores jugadores luchan para su colocación en diferentes ligas y divisiones. En la costumbre, sin embargo, puede reproducir lo que usted desea. (El Starter Edition también viene con los primeros cinco misiones de la campaña Terran.)




 

Así que cuando las personas sugieren que StarCraft II debe ser free-to-play, como algunos de sus mayores competidores, Blizzard cerdas. Ya está. Un poco.

"Es muy interesante para mí cómo Starter Edition no es tan conocido como nos gustaría que fuera", dijo el productor de plomo StarCraft II Tim Morten durante una entrevista en el E3 a principios de este mes. "Porque nos fijamos en todo lo que está ahí con todas multijugador, a través de juegos personalizados, usted puede conseguir todo el Corazón de las unidades de Enjambre y jugar, en las costumbres, en la actualidad, de forma gratuita. Así que poca gente sabe que eso es allí. Es un mensaje que me encantaría salir - que una gran parte de Starcraft en realidad es libre ".

Mensaje entregado, Tim!

Había estado Punción Morten acerca de hacer de StarCraft II multijugador totalmente libre para competir con el MOBAs-League of Legends, Dota 2, incluso propios héroes de Blizzard de la tormenta, que han estado dominando gran parte del reino de eSports en los últimos años. Por supuesto, StarCraft II es un juego totalmente diferente, que requiere la gestión macro y gran estrategia que no se puede encontrar en los juegos de esa tarea que con el control de un solo carácter. Pero todavía se siente como la barrera del precio ha limitado el potencial de StarCraft II como competitiva eSport y el mal comunicada Starter Edition no parece estar ayudando.

"Creo que [el nombre]" Starter Edition "podría convertir a algunas personas, porque piensan en algo que es incompleta", me dijo.

"Totalmente", dijo Morten. "Y eso es realmente muy buena reacción: hay que pensar en cómo conseguir que el mensaje llegue, y si se trata de cambiar el nombre, por lo que la interfaz mejor. ¿Cuáles son las cosas que podemos hacer para que la Versión-o lo que en última instancia la llamamos, más convincente para los jugadores? Es tan importante para los jugadores de hoy en día para poder probar algo sin tener que invertir $ 60, $ 40, cualquiera que sea el nivel de precios es. Y hemos hecho eso, sino que no sabemos que está ahí ".

StarCraft II está en un lugar fascinante en este momento. En muchos sentidos, casi se siente como dos juegos en uno. Por un lado está la historia de Raynor, Kerrigan y la tripulación; en el otro lado hay clasificado multijugador competitivo, con sus escaleras en evolución y torneos regulares. (La próxima expansión añadirá torneos automatizados para la mezcla, también.) Le pregunté si alguna vez habían consideran dividir el juego en un solo jugador y multijugador componentes, tal vez vender la campaña para un jugador y hacer que todos multijugador gratuito, pero Morten desestimó la idea.

Como eSport, StarCraft II se siente estancada, también, cuando la ventisca puso mucho dinero por tiempo aire por ESPN2 a principios de este año, fueron no con su viejo clásico pero con Héroes de la tormenta, su MOBA. Aunque todavía hay una comunidad muy dedicada al StarCraft II, con jugadores como los de la superestrella y torneos regulares en efectivo, la barrera de alto ingreso y jugabilidad compleja han inhibido que competir con otros deportes electrónicos, más grandes.

En este momento, Morten y el equipo están trabajando en Legacy of the Void, el tercer y último juego de la trilogía SCII. No sabemos cuando va a ser todavía, pero sí sabemos que va a concluir la historia que hemos estado viendo en los últimos dos decenios. Sabemos que va a ser independiente, probablemente por $ 40 como la última expansión. También sabemos que Blizzard está experimentando constantemente, utilizando la versión beta Legado para probar los cambios importantes de recursos que hacen el juego más rápido y más divertido. Un gran ejemplo: en la beta, que se inicia con 12 trabajadores en vez de seis, lo que hace partidos comienzan de manera más rápida.

Modo Archon, otra gran adición a Legacy, permite que dos personas controlan el mismo ejército durante la reproducción de forma competitiva. Un jugador experimentado puede mostrar un novato de las cuerdas, o dos personas puede dividir las tareas para hacer que todo sea más eficiente. Es un sistema muy cool que pueden influir en un montón de gente a Equipo StarCraft-asumiendo que es comercializado derecha.

Última esperanza de Blizzard es que esas personas que juegan la Liga y Dota Heroes y finalmente deciden que quieren algo diferente. Algo que podría ser más difícil. Más ... RTS.

"Me siento como MOBA es potencialmente una puerta de entrada a RTS para aquellos jugadores que se han metido en eso", dijo Morten. "Le falta el aspecto de creación de base, el aspecto de gestión de recursos, pero se pone jugadores utilizados para ing micro-una unidad, que se los utilizó para la perspectiva de la cámara, cómo se mueve la pantalla, un montón de cosas que los preparan para RTS . Mi esperanza es que algunos de esos jugadores van a ir, 'Por mucho que me encanta MOBA, wow, la creación de la base, quiero probar eso. "Así que vamos a ver cómo va. Hemos visto Héroes de la primavera Tormenta del motor StarCraft. Allí mismo se puede ver que hay una gran cantidad de solapamiento complementario ".




Starcraft 2 Starter edition

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