◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ Historia ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Shadow of the Colossus (ワンダと巨像 Wanda to Kyozō?, lit. «Wander y el coloso») es un videojuego de acción-aventura desarrollado y publicado por Sony Computer Entertainment (SCEI) para PlayStation 2. El juego fue publicado en Norteamérica y Japón en octubre de 2005, y posteriormente en Europa en febrero de 2006.1 Fue creado por el Estudio Internacional de Producción 1 de SCEI, el mismo grupo de desarrollo responsable del éxito de culto2 Ico.3
El juego trata de un joven conocido únicamente como Wander (del inglés wanderer, (‘vagabundo’), que debe viajar a caballo a través de un vasto territorio y derrotar a 16 gigantes, conocidos colectivamente como «Colossi» («colosos» en español) para devolver la vida a una joven llamada Mono. El juego es inusual entre los videojuegos de acción-aventura por el hecho de que no hay pueblos o calabozos para explorar, no hay personajes con los que interactuar y no hay otros enemigos a los que enfrentarse aparte de los colosos.45 Shadow of the Colossus ha sido descrito como un juego de rompecabezas, ya que hay que descubrir y explotar la debilidad de cada coloso antes de poder derrotarlo.
Shadow of the Colossus cuenta la historia de un héroe solitario, Wander -Wanda en el original- que realiza un largo viaje junto a su caballo Agro y una chica de la cual desconocemos bastante llamada Mono, que parece haber sido sometida a un maleficio -ha perdido el alma- que debemos romper con ayuda de una deidad, Dormin. Este espíritu utilizará su poder para devolver a la vida a Mono a cambio de una pequeña tarea: derrotar a dieciséis colosos que se encuentran aletargados y ocultos en la inmensidad de los terrenos anexos al templo principal. Nosotros no dudaremos un instante en realizar tal tarea, pues la desesperación por ver cumplido el deseo es lo que nos ha llevado a tal lugar prohibido.
Wander eliminará uno a uno a los colosos y de forma gradual su aspecto físico se deteriorará. Antes de eliminar a todos los colosos, el jugador descubrirá que Wander ha sido seguido, añadiendo aún más tensión para intentar salvar a Mono antes de la llegada de estos misteriosos caballeros. Wander conseguirá cumplir su parte del trato con Dormin, y descubriremos el final de la historia.
Pero, ¿cómo describe el director a Shadow of the Colossus con una palabra? "Crueldad, mi visión de la crueldad", aseguró Ueda en el lanzamiento del juego. Muchos jugadores, conmovidos también por la memorable banda sonora, sentirán lastima al derrotar a las magníficas criaturas de una aventura donde tomamos el papel del cazador -a pesar del tamaño de los colosos, nosotros somos el atacante- que mata a los mágicos seres que habitan en las Tierras Olvidadas. Kenji Kaido dice que el impacto es deliberado: "Cuando luchas contra un coloso, tienes una sensación de tristeza. Aunque quizás después de derrotar a cada uno de ellos puedas sentirte mal, cuando terminas el juego obtienes un abanico más amplio de sentimientos".
Una vez más, Team ICO cuenta una aventura prácticamente en solitario, acompañados únicamente por un caballo en un vasto mundo con el que nos comunicamos para llamarlo cuando se encuentra lejos. El componente de plataformas sigue siendo la estrella del juego, aunque se reduce prácticamente a la escalada de los colosos, auténticos edificios en movimiento. Llegar hasta ellos es una gran parte del juego, pues el reflejo de la espada muestra la dirección -en línea recta- de su ubicación, pero descubrir el sendero en ocasiones, no es una tarea simple.
Proporciones de los colosos.
Ueda realiza el mismo acto de simplificación máxima de la idea que con ICO al prescindir totalmente de enemigos pequeños e innecesarios. Sin embargo, el director cree que, pese a ser un buena decisión suprimir rivales secundarios, siente que falta algo en los segmentos de viaje: "No enemigos, pero falta algo. No obstante, me gustan los largos tramos con Agro, aunque a veces puedan ser criticados. Dan la sensación de estar buscando, y si no llevasen tiempo y esfuerzo, encontrar al coloso no sería algo reconfortante". De manera opcional, se incluyen formas extra de aumentar la vitalidad y la resistencia de Wander con la caza de lagartijas especiales y frutos de árboles, que podríamos considerar objetivos completamente opcionales.
1.- Todos los árboles frutales y sus frutas en Shadow of the Colossus
El remake de Shadow of the Colossus acaba de llegar a PS4 y es el momento de descubrir algunos de los secretos que oculta esta aventura exclusiva de Sony. Si habéis jugado a las anteriores versiones del título ya sabréis que en el mundo de Shadow of the Colossus se ocultan varios árboles frutales y que al comer sus frutos podemos ampliar la barra de vida de Wander, el protagonista de la aventura. Pues bien, en esta nueva versión del título también están presentes los árboles frutales.
En total hay 33 árboles frutales en Shadow of the Colossus y cada uno de ellos contiene entre 2 y 6 frutas, hasta sumar un total de 128. Para conseguirlas sólo hay que ir hay hasta los árboles, lanzar una flecha contra la fruta y recogerla del suelo con R2 para comerla y así aumentar la barra de salud de Wander.
2.- Todos los lagartos de Shadow of the Colossus
Los lagartos se esconden en cada templo de Shadow of the Colossus donde podemos guardar partida y sanarnos, así como en otras zonas del mundo. Si los encontramos, podemos matarlos y comernos su cola blanca (con R2) para aumentar la barra de resistencia de Wander, el protagonista de la aventura. Como ya os estaréis imaginando, contar con una barra de resistencia más grande nos permite trepar por los colosos y agarrarnos a ellos durante más tiempo, facilitándonos así los combates de Shadow of the Colossus.
Y ahora que ya conocéis dónde encontrar todos los lagartos de Shadow of the Colossus, os recordamos que también podéis consultar la localización de todas las monedas del título en PS4. Además, os recomendamos echar un vistazo a nuestro análisis de Shadow of the Colossus en PlayStation 4 para descubrir todas las claves de esta nueva versión del título, e incluso consejos para derrotar a los colosos:
3.- Localización de todas las monedas en el remake de Shadow of the Colossus
Tienes tanto la fila donde se localiza la moneda como también su coordenada concreta (fila y columna), con lo que no te vas a perder en la guía.
Fila 0 (parte superior del mapa) – 1 moneda
(0F) En la entrada a las Tierras Prohibidas en el puente gigante. Necesitas mucha resistencia para subir al santuario principal, así que debes rejugarte varias partidas al título.
Fila 1 – 14 monedas
(1C) Desde el área abierta de esta zona, mira a la pared este. Verás un lugar con árboles medio muertos y rocas que parecen escalables. Revisa para encontrar la moneda.
(1D) Cuando entras por primera vez al escenario del enfrentamiento con el coloso Hydrus. Después de recorrer el camino con una sección destruida, déjate caer y da media vuelta. Regresa hasta el área donde el puente contaba con pequeños escombros y verás la moneda.
Otra la encuentras en la la zona acuosa de este lugar de enfrentamiento. Busca el puente roto con un pilar alto a su lado. Desde el lado sur sube por el pilar para encontrarla.
Otra la tienes cerca del borde de la zona de combate con este Coloso. Mientras cruzas el puente hasta esta zona, date la vuelta, y salta a la cornisa y ve a la zona de tierra tras la pared. Tras pasar la pared ve hasta el sur para encontrarla.
La última la tienes a lo largo del camino que sale en el extremo sur de este cuadrante. Ve al sur y verás muchos árboles entre las rocas. Escala hasta que la veas.
(1E) En los acantilados del norte del cuadrante. Al noreste busca algunas rocas que tengan arbustos. Al oeste de los mismos hay más rocas que te permiten escalar. Busca y la encuentras.
(1F) Tenemos tres monedas. La primera en el sinuoso camino que conduce al lecho seco del lago donde encontramos al Coloso 11. La segunda también está por el lecho seco de esta zona, después de subir por la rampa del lago. Una vez que llegues a la parte superior de la rampa camina por el acantilado norte y encuentras las monedas tras una roca al final. Finalmente la tercera moneda está tras subir por la rampa del lago hacia el Coloso 11. Ve la izquierda, después toma camino al sur donde se ha derrumbado una puerta para encontrar la moneda.
(1G) La primera ubicada en la entrada al templo donde se encuentra el Coloso 15. La tienes subiendo la meseta con roca frente a dicha entrada. La segunda moneda también está cerca de la entrada. Para ello sube desde dicha entrada para encontrar dos túneles bajo el templo, el primero esconde una moneda en el tramo oeste. La tercera moneda se consigue tras derrotar al Coloso. Debes regresar donde trepaste antes por el acantilado, y mira hacia el lado norte para ver la moneda.
La otra sólo la puedes conseguir mientras luchas contra el Coloso. Mientras pelees, sube a la cima del muro sur, después camina al extremo occidental hasta que veas un saliente. Busca una escalera a lo lejos, déjate caer y aterriza cerca de las escaleras. Baja y la encuentras.
La última también durante la pelea. Ve a la parte superior de la pared sur. Ve al área dónde estaba la moneda anterior. Sigue caminando al oeste, y cuando llegues al saliente ve a la parte inferior. Encuentra una grieta que está medio abierta y ve dentro.
Fila 2 – 11 monedas
(2C) En la zona del enfrentamiento del Coloso 14. Ve por el sendero de columnas, por el lado oeste de la zona de combate. Busca un canal hundido y explora para encontrar la moneda.
Otra la tienes volviendo a la zona donde viste al Coloso por primera vez. La tienes a la izquierda entre los pilares.
(2D) Una a lo largo del borde occidental. Toma el camino desde la zona superior izquierda del cuadrante. En un punto verás unas escaleras y pilares. Detrás del pilar la tienes.
La otra está a lo largo del camino que va al noroeste del cuadrante. Cuando pases del 2D al 2C mira al este, y busca algunas rocas que puedes escalar. La tienes en la parte superior.
(2E) Tras luchar contra el tercer coloso en al plataforma sobre el lago, debes inspeccionar las repisas exteriores. Verás distintas plataformas con cadenas unidas entre ellas. Moviéndose en sentido contrario a las agujas del reloj, avanza a lo largo de las repisas hasta que pases tres de estas plataformas con cadenas. Ahora mira que a la próxima le faltan cadenas. Déjate caer y verás la moneda.
Otra la tienes atravesando el pequeño cañón que conduce al sudeste de la zona de combate. Verás una gran roca, y si miras a la pared este hay rocas a escalar para llegar a un puente. Ahí verás la moneda.
(2F) La tienes en el pilar de roca debajo del gran puente en el lado derecho de esta misma zona. Necesitas mucha resistencia para poder alcanzarla, así que te tocará completarle juego al menos una vez. Con ello ya podrás escalar hasta la parte superior del templo.
La otra en la esquina noreste del cuadrante. Busca una roca con árboles. Sube a los mismos y la encuentras.
(2G) Tres monedas. La primera en el camino al Coloso 12. Cuando entres al pequeño bosque, debes buscar una meseta rocosa. Después cruza el tronco de madera hacia el otro lado y salta para coger la moneda. La segunda en esta zona la tienes en el lado este del pequeño bosque donde hay una pequeña cascada y la moneda está en su base. La tercera está alrededor de la zona donde te enfrentaste al Coloso 12: Debes nadar desde las cascadas y así cruzar al lado este. Después nada al otro lado y busca musgo para escalar. Ahora toma el camino hacia el este para ver la moneda.
Fila 3 – 3 monedas
(3D) En la propia zona de enfrentamiento con el Coloso 9. Debes entrar a la cueva de dónde apareció el Coloso. Ve por la pared este hasta que encuentres la moneda entre unas estalagmitas.
(3F) Dos monedas. La primera la tienes en la pared de dónde salío el segundo Coloso en la costa. Mira entre el hueco de esa pared, y la moneda la tienes en un pequeño agujero oculto a la vista. La segunda se encuentra en la zona superior de esta zona. Ve por el borde superior del hoyo del desierto hasta que llegues al lado este. Ahora verás un lugar donde puedes saltar. Baja y sigue el camino hacia el sureste hasta que veas la moneda.
Fila 4 – 16 monedas
(4B) Situada antes de llegar a la zona del enfrentamiento con el Coloso 10. Mira por el estrecho túnel en una pila de rocas que bloquean, y verás la moneda tras ellas.
También antes de llegar a la zona de lucha, justo antes de entrar a la cueva del Coloso.
Al extremo norte de la cueva hay un santuario. Escala para encontrar otra.
Otra durante la pelea con el jefe. Cuando luches ve al sur y localiza una serie de rocas. Ve tras ellas, espera que el coloso las rompa. Aparecerá una moneda.
(4C) En la esquina superior derecha de este cuadrante ves una gran montaña. Debes subir a la cima. No es sencillo escalar y puede costarte mucho.
(4E) Tres monedas. La primera en el lado sur del puente de tierra que conecta al Coloso con el bosque. Tras cruzar el puente hacia el sur por un estrecho cañón, mira a lo largo de la pared oeste una zona para saltar al otro barranco. Si sigues este barranco hacia el oeste encuentras la moneda. La otra moneda se encuentra en el camino hacia el sexto Coloso. Para ello ve desde el santuario hacia el bosque, pero gira a la derecha para ingresar en un pequeño cañón sin salida y que tiene al final la moneda. La última la encuentras en la esquina superior izquierda (4E) donde hay una pequeña montaña. Ve por el lado suroeste para encontrar una pendiente que te permita subir. Por la izquierda verás la moneda.
(4F) Tres monedas. La primera se encuentra en el jardín secreto cuando tienes suficiente resistencia para subir al santuario central. Cuando llegues al jardín la moneda la encuentras en la pared norte. La siguiente moneda la tienes al norte del templo. La tienes en el pilar que sostiene el puente. Para cogerla necesitas contar con mucha resistencia para subir a la parte superior del templo y después saltar desde el puente. La tercera la tienes en la esquina inferior derecha del cuadrante. Mira hacia la montaña del este. Verás uan roca inclinada en la que puedes subir. Ve para el norte y verás la moneda en unas rocas.
(4G) La tienes a lo largo de un levantamiento rocoso, siguiendo el pequeño sendero. Desde la zona oeste de la rocas empieza a subir, y después ve al este hasta la parte superior para ver la moneda.
Otra en el camino al Coloso 4. En el lado norte de las rocas busca una zona para escalar. Sube, dobla la esquina y cuando ya no puedas escalar, verás la moneda al otro lado. Salta y planea hacia ella.
Otra en el mismo lugar que la anterior. Sube las mismas rocas, dobla la esquina, pero ve a la izquierda, arriba, y verás una roca grande con un árbol y la moneda.
(4H) Tras acabar con el quinto coloso regresa a esa zona del enfrentamiento. Debes tener en cuenta las filas de pequeñas plataformas que usaste para vencer al Coloso. Desde el comienzo de ellas, ve a la izquierda hasta llegar a una fila de cuatro plataformas pequeñas. Mira en el pasaje más a lejano a la izquierda para encontrar dentro la moneda.
Antes de entrar al agua para ver el Coloso. Mira a la izquierda y mira unas rocas que puedes escalar. Tienes la moneda junto a algunos árboles.
Otra mientras peleas con el jefe. Sube a su ala derecha. Espera a que sobrevuele el edificio desde el que entraste. Salta al nivel superior. Una vez ahí camina hasta encontrar una zona que baja y verás la moneda.
Fila 5 – 13 monedas
(5A) Al sur de dónde peleaste con el Coloso 10. Ve hacia la costa hasta que bajes por la pendiente hacia el área interior. Retrocede a lo largo de los acantilados hacia el oeste para encontrar la moneda al final de camino.
(5B) El este del puente solitario que conecta el Coloso 10 con el Coloso 6. Baja por el sendero que se encuentra debajo del puente hasta la orilla. Ahora ve al oeste hasta que encuentres una gran roca en medio de la playa donde verás la moneda en la parte superior.
Otra en la playa. Tras bajar de la rampa que lleva hacia abajo, ve al agua para sumergirte y camina hasta que encuentres la moneda.
(5E) Tres monedas. Una la tienes en la zona nueva al suroeste del santuario Principal, en el camino al Coloso 6. Ve la bosque en el suroeste y mira a la derecha del camino que conduce a los acantilados para encontrar una pendiente que conduce a una cueva. Al final de la cueva encuentras unos barriles y verás por ahí la moneda. La siguiente está en el camino al Coloso 6. Tras pasar el boque busca un camino sinuoso que dirige al desierto, pero gira a la izquierda para encontrar una senda al lado y una pequeña área de rocas. Verás una cascada al otro lado del puente y tienes la moneda en la base. La tercera moneda se encuentra en la región central del bosque. Ve al centro sur del mismo, y busca un gran pilar de piedra cubierto de musgo para encontrarla.
(5F) Tres monedas. Tras derrotar al primer coloso regresa a la zona de enfrentamiento y busca una pared caída. La pared tiene dos partes y puedes subir por los escombros de la derecha para subir a la primera zona. Cuando subas ahí salta hacia la zona en ruinas y encuentras la moneda entre un pilar. La segunda se encuentra un poco o antes de que apareciera el jefe en escena. Tan pronto como llegues a la zona del jefe ve a la derecha y sigue la pared. Después verás unas rocas que deberás escalar para encontrarla. La tercera moneda está cerca y debes subir por esta zona del enfrentamiento. Cuando llegues arriba ve por el borde izquierdo hasta que conectes con la montaña, mira hacia abajo, y salta al borde inferior. Camina para el norte hasta que te encuentres la moneda.
La moneda restante está en el cañón que conecta 5F a 5G. Mira el borde izquierdo (este) hasta que veas rocas para escalar que conducen a la moneda.
(5G) Cuando te dirijas al bosque para legar al Coloso 4. Pasarás por una cueva y llegarás al borde de un acantilado. Mira hacia el cañón inferior y verás un sendero. Usa la pared de vegetación para bajar. En el fondo del cañón hay un charco de agua y síguelo para encontrar la moneda.
Otra está en el área donde luchas contra el Coloso. En la pared sur busca un trozo de roca que sobresale y hay un árbol pequeño. Escala por las rocas del este y ahí tienes la moneda.
Otra está en el pequeño cañón que va a través del lado oeste de 5G. En el lado este hay una sección para escalar. Ve a un pequeño grupo de árboles entre las rocas. Sube a los árboles desde las rocas.
Fila 6 – 9 monedas
(6D) Dos monedas. La tienes en la zona subterránea donde te enfrentas al Coloso barbudo. Debes buscar una manera de subir al segundo piso donde te escondiste antes del gigante. Es difícil alcanzarla pero se puede. También puedes revivir la pelea e intentar llegar subiéndote a su barba. La segunda moneda está fuera del templo que conduce a este coloso. Mientras miras al templo, ve a la izquierda para ver una pequeña sección de piedra gris. Sube y verás la moneda.
(6E) Dos monedas. En la extensión del desierto donde luchas contra el Coloso 13. Ve hacia el sudeste hasta que encuentres una columna de rocas. Tienes la moneda en la parte superior. La otra moneda está cerca del borde sur del cuadrante. Cuando te acerques al extremo sur verás un anillo de piedra. En medio está la moneda.
(6G) Dos monedas. La primera está en la zona del gran lago donde se encuentran las ruinas del Coloso 8. Cuando entras por primera vez al lago busca una roca grande que se eleve del agua y salta para subir a la cima y encontrar la moneda. La segunda está dentro de las ruinas que llevan al Coloso 8. Ve por al área del lago para encontrar las ruinas de una entrada que conduce a una zona oscura. En la sala con los dos pilares que forman una pasarela al jefe, mira debajo del pilar izquierdo para encontrar la moneda.
La otra entrando a la región cerrada, cruza el puente de tierra sobre el agua con una cascada a la izquierda. Cruza el puente, ve a la derecha, ve hacia la pared, salta la repisa para verla.
En la zona donde luchas contra el Coloso tienes otra. Desde la puerta de entrada, entra, ve a la derecha. Cuando pases la sección de la pared bloqueada, dirígete a la segunda ventana después, sostén R2 y avanza. Sube a la izquierda y sube a la plataforma para encontrarla.
(6H) Por el borde este del mapa. Debes buscar una sección donde la tierra se inclina hacia abajo. En lugar de ir abajo, ve por el borde norte y verás un árbol con una moneda a su lado.
Fila 7 – 5 monedas
(7D) La tienes en el extremo occidental de la tierra que sobresale en este cuadrante. Cuando llegues ahí mira hacia abajo sobre el borde occidental para ver un área. Si subes te encontrarás la moneda al final de camino.
(7F) En el extremo occidental de la cordillera que se extiende por el medio de esta área. Verás una agrupación de piedras verdes con una pequeña división entre ellas. Camina por ahí y ve por la izquierda para encontrar la moneda.
(7G) Dos monedas. La primera en la parte superior del cuadrante, en el acantilado grande. Ve a su cima. En la zona izquierda del mismo mira hacia abajo para ver un afloramiento rocoso marrón. Ve ahí y busca la moneda. La otra moneda está en el borde sur del cuadrante. Encontrarás un grupo de piedras cubiertas de musgo. Ve hacia ahí y entre ellos está la moneda.
(7H) Ve al lado derecho por el borde del mapa. En la mitad de este cuadrante verás varias repisas fuera del borde del mapa. Salta hacia ellas para encontrar la moneda.
Fila 8 – 7 monedas
(8E) – La tienes en el borde de la pequeña masa de tierra. Al acercarte al borde verás una estructura de piedra que puedes escalar. Ve por el lado derecho sin subir. Un camino te lleva hacia abajo y a la moneda.
(8F) 5 monedas. La primera tras abrir la puerta sellada al Coloso 16. Justo después de entrar mira la lado derecho para encontrarla. La segunda antes del punto de no retorno cuando vas a luchar contra el Coloso 16. Antes de usar a Agro para saltar por el puente, ve al oeste a lo largo de la pasarela que abarca el abismo para encontrar una plataforma que tiene la moneda. La tercera está más allá del punto de no retorno. Tras perder a Agro sube a la plataforma inferior, ve al este y encuentra musgo para escalar. Sube el musco y después a la izquierda para ver un pequeño afloramiento que tiene la moneda.
La cuarta moneda está dentro del área donde te enfrentas al Coloso 16. Ve a las escaleras que conducen hacia la zona superior, mira al a izquierda para encontrar una plataforma elevada donde escuchas el sonido de la presencia de la moneda. Para localizarla ve a uno de los pozos ocultos en el lado este de la zona. Ve hacia abajo. Toma el camino de regreso a la repisa donde verás la moneda.
La quinta moneda también está dentro de la zona de enfrenamiento de este último coloso. Cuando te dejes caer por la zona del lado oeste del abismo, sube de nuevo a la entrada en la tercera trinchera. En lugar de entrar ve a la izquierda, mantente fuera del alcance de la vista del gigante hasta que puedas moverte alcanzando el borde del abismo, y verás la moneda en un pequeño afloramiento rocoso.
La última está después de llegar bajo el Coloso 16. En lugar de subir, sal por debajo, ve al oeste. Encuentra un sendero que conduce alrededor de la montaña. Síguelo hasta la moneda.
¿Qué recompensa se obtiene tras recoger todas las monedas?
Cuando obtengas todas las monedas podrás desbloquear la Espada de Dormin. Su característica principal es que produce un gran daño pero reduce el ratio de regeneración de vida, aunque al final acaba saliendo rentable si eres un jugador experto dado que los enemigos te acabarán golpeando menos. Cuando hayas reunido todas las monedas, ve al Santuario Principal y busca la puerta bloqueada. Ya podrás entrar.
4.- Los colosos ya te tocan a ti disfruta el juego.
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Resident Evil 7 Not a Hero es un capítulo de bonificación gratuito que se lanzó casi un año después de que se estrenara el juego principal.
El DLC, que lo ve a usted como Chris Redfield, su rostro familiar, apunta a unir algunos hilos de series de larga duración en la historia aparentemente aislada de Resident Evil 7.
También se establece después de que la historia termina, así que espere spoilers para el juego principal, así como algunos de los escenarios de combate más desafiantes que hemos visto hasta ahora.
Este tutorial de Resident Evil 7 Not a Hero proporcionará una guía completa para completar la historia y consejos para sobrevivir más allá de las principales instrucciones paso a paso.
Aunque hay un centro central que toma caminos de bifurcación, como el juego principal, el DLC es lineal y va en el siguiente orden:
Mina abandonada, áreas contaminadas, Central Cavern
Obturador rojo, ubicación de la llave de la puerta de la celda y ubicación del filtro de alto grado
Obturador verde, ubicación del dispositivo de visión nocturna moldeada en blanco de alta regeneración
Rompecabezas de tres interruptores cloacales, cómo evitar las torretas
Obturador negro, ubicación de la llave de la puerta del payaso y sitio de la sala de láser
Encuentra nitrógeno líquido para desactivar la bomba antes de que termine el tiempo
Encuentro con Shield Machine, explorando las instalaciones de investigación
No es una pelea final de Hero Hero
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ Extras ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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Aunque el DLC adopta muchos de los mecánicos y enemigos que has encontrado en el juego principal, Chris Redfield (y el antagonista Lucas) ofrece algunos trucos nuevos.
Uno de los primeros mecánicos nuevos está sobreviviendo a las áreas contaminadas. Si tiene poco oxígeno, simplemente retírese a un área segura para reabastecer su suministro y continúe explorando. Chris tiene un ataque de golpe útil cuando los enemigos están escalonados, con un aviso en pantalla que le permite saber que se puede realizar. Úselo siempre que pueda para ahorrar municiones. Descubrirás en la historia una variante nueva y más poderosa de Molded que requiere munición específica. Encontrarás esto en el transcurso de la historia, pero es muy poco, aunque el juego tiende a darte la cantidad justa de un desafío difícil por delante. Nuestro tutorial anterior especifica dónde obtener dicha munición y cuándo usarla. De lo contrario, todo lo demás, incluido el jefe final, puede reducirse con rondas regulares. Vale la pena evitar el combate siempre que puedas salirte con la tuya, ayudándote a ahorrar munición preciosa y, en ciertas circunstancias que así lo requiera, tiempo.
Como se mencionó anteriormente, aunque hay un centro central (el llamado acertadamente Central Cavern), la historia es bastante lineal. Se bifurca desde tres Persianas, por lo que si pasas por una y es evidente que no puedes explorar más, primero necesitarás una actualización en otro lugar. Al igual que con el juego principal, dirigirse a áreas "seguras" hará que los enemigos desaparezcan. Así que si está explorando los obturadores, se siente abrumado desde el principio, retroceder a la caverna central puede darle un respiro. La duración del DLC de Not a Hero es de alrededor de 90 minutos a dos horas en una primera partida.
También como se mencionó anteriormente, el DLC de Not a Hero se establece después de que la historia principal termina, por lo que por razones de spoiler vale la pena esperar hasta que hayas visto el final primero.
Además, esto ofrece algunos de los desafíos de combate más difíciles hasta la fecha, así que tener una comprensión completa de la mecánica al terminar el juego realmente te ayudará.
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◥◣ Desbloqueables◥◣
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Si quieres seguir jugando No es un héroe una vez hecho, hay algunas cosas extra para desbloquear.
Desbloqueables normales: una dificultad profesional más dura (que tiene su propio trofeo / logro) y la vista de martillo de Thor B. Desbloqueables profesionales: munición infinita, desviación fácil
Tenga en cuenta que lo anterior solo funcionará en el DLC y no se transferirá al juego principal.
También hay monedas antiguas y archivos para encontrar. Si bien no hay trofeos o logros que se desbloqueen al encontrarlos, te dan mejoras permanentes (encuentra las jaulas de pájaros subiendo las escaleras en la Caverna Central) e información adicional de la historia, respectivamente. El tutorial anterior muestra todo esto a medida que avanzamos.
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◥◣ Mina abandonada, áreas contaminadas, Central Cavern ◥◣
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Dirígete hacia la derecha, y verás un túnel iluminado. Asegúrate de volver a cargar antes de dar un paso adelante; un Moldeado caerá desde el techo y otro desde dicho túnel. Retrocedan y disparen a sus cabezas para que salgan ilesos.
Sigue los túneles lineales redondos (continúe tomando izquierdas) hasta que llegue a las escaleras del laboratorio. Dirígete hacia arriba y entra.
Cómo sobrevivir en áreas contaminadas
Después de la escena, estarás en un área contaminada, con tu tanque de oxígeno funcionando. Si llega a cero, tienes unos pocos segundos para alcanzar el aire limpio antes de morir.
Dicho eso, no te preocupes: simplemente ve por las puertas que tienes delante hasta que estés fuera del laboratorio. Siéntase libre de regresar a la última habitación para sacar el Med Injector del escritorio; de lo contrario, diríjase a la puerta de enfrente para continuar.
Esta es otra sección contaminada. Corre por el largo pasillo y abre la puerta, revelando una habitación con Molded. Vuelve corriendo por el camino que llegaste a la zona limpia de afuera y llévatelo para que te tomes tu tiempo despachándolo.
Con un tanque lleno, vuelve a la habitación, presiona el interruptor a la derecha del ascensor para abrir las puertas. Ingrese y, cuando descienda, el tanque se regenerará.
Después de la charla sobre Umbrella, emergerás en la Caverna Central. Explorando la Caverna Central
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◥◣ Puntos de Interés (Sala)◥◣
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En el centro hay una consola con una cara de payaso y un botón rojo. No puedes hacer nada con esto ahora mismo, pero recuerda para más adelante.
A la derecha de la consola hay un escritorio con una grabadora, donde puede guardar, y un cuadro de inventario. Recomendamos poner los dos archivos allí para ahorrar espacio.
Sube las escaleras en la parte posterior izquierda para encontrar una granada en los sacos a la izquierda, y dos jaulas de pájaros con actualizaciones de esteroides y Stablizer, a un costo de 3 y 5 monedas antiguas, respectivamente.
Tres persianas: una verde en el lado izquierdo, una roja en la derecha y otra en la izquierda que es negra en la parte inferior de los escalones.
Una moneda antigua en el lado derecho, antes de llegar al Obturador rojo desde donde ingresó por primera vez.
Son estas persianas que querrás explorar cuando termines aquí. Sin embargo, dos de ellos, el verde y el negro en el lado izquierdo, no se pueden explorar correctamente sin el equipo adecuado (filtro de alto grado y dispositivo de visión nocturna, respectivamente).
Entonces, primero, vayamos al obturador rojo y obtengamos el filtro de alto grado para ayudarnos a explorar más.
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◥◣ Explorando el obturador rojo◥◣
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Desde la Caverna Central, diríjase al refugio rojo más a la derecha.
Verás a un soldado atrapado detrás de una puerta cerrada a la izquierda. Después de hablar, agarre la moneda antigua al lado del barril en este corredor, luego dirija el elevador al final para ingresar al área de trabajo minero 2F.
Busque una manera de abrir la puerta de la celda
Diríjase a la derecha a lo largo de las pistas de minería a una gran área abierta con un camión en la apertura. Tan pronto como entres, serás atacado por una gran cantidad de Molded y algunos Lickers.
Puede ignorarlos a todos y correr alrededor de la zona para recoger todos los elementos que necesita para progresar, o tal vez más seguro, es llevarlos a todos (puede encontrar más Munición de mano armada punteada, o cambiar las armas con la almohadilla a una automático). Las granadas también funcionarán muy bien en grupos cercanos.
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◥◣ Puntos de Interés (Sala)◥◣
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Gire a la derecha tan pronto como entre, y encontrará una moneda antigua en el barril en la esquina.
En la esquina más alejada hay un carro de mina. Detrás hay un Gear.
En el centro del área hay un camión amarillo con la llave de la celda, aunque desaparecerá cuando trates de agarrarlo. Enfrente eso es una manivela.
También hay med inyectores y municiones repartidas por el área, si te importa explorar.
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◥◣ Ubicación de la clave de la celda◥◣
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Cuando estés listo, ubique la puerta de la cara de payaso y regrese a sí mismo, para encontrar un mecanismo, puede insertar la manivela y el engranaje que acaba de recoger.
Si lo hace, bajará la clave de la celda en el centro del área y dará la apariencia de una grasa blanca moldeada.
No puedes matarlo, si lo derribas, simplemente se regenerará y seguirá viniendo, así que debes agarrar la llave y volver por el camino por donde viniste (la puerta del payaso tendrá que esperar) hacia el ascensor y hacia donde encontraste el soldado en la celda cerrada.
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◥◣ Ubicación del filtro de alto grado◥◣
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Usa la llave de la celda en la puerta y entra. Después de la escena, investiga rápidamente el casco en el piso para obtener el filtro de alto grado, evitando que te ahogues.
Dirígete de nuevo a la Caverna Central y dirígete a la persiana verde de la izquierda, donde hay una o dos puertas. La derecha requiere una llave, y ahora tienes el filtro de alto grado, puedes explorar el obturador verde, recuperar el dispositivo de visión nocturna y las RAMROD desde la caverna central principal.
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◥◣ Explorando el obturador verde◥◣
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Ve por el Obturador Verde y verás dos puertas. El de adelante es una puerta de payaso que no puede abrirse (recuérdalo para más adelante), así que ve a la izquierda. Ahora que tiene el filtro de alto grado, puede explorar esta área de forma segura. Y si no lo has hecho, entonces el Obturador Rojo es donde debes ir primero.
Esta serie de corredores es bastante lineal (hay puertas cerradas que abrirás en breve, pero ignóralas por el momento) y varias molduras blancas que no se pueden matar.
O tienes dos opciones: aturdirlas con granadas Neuro-stun, o pasarlas rápidamente. Preferimos lo último, como si llegasen lo suficiente, dejan de seguir y / o desaparecer. Desde el primer White Molded, recomendamos retirarse al corredor no contaminado para hacerlo desaparecer.
Poco después, el primer White Molded es una moneda antigua en la esquina.
Continúa siguiendo los pasajes, una vez más, son lineales, corriendo más allá de cualquier Moldeado con el que te encuentres.
Hacia el final de esta área, verás un Molde suspendido en el aire que caerá. Desde aquí, el resto del corredor requiere que continúe un Dispositivo de Visión Nocturna, lo que significa que debe ingresar a la puerta de la derecha.
Esta es la sala de energía de respaldo, llena de munición, dos archivos y lo más importante, un dispositivo de visión nocturna y su primera munición antirregeneración (o RAMROD). Con la pistola equipada, presione el gatillo izquierdo (apuntar) y luego Triángulo (o Y en Xbox) para cambiarlo.
Recomendamos guardar estas tres rondas para un encuentro específico que se avecina, así que no las desperdicie.
Sal de la habitación y con tu dispositivo de visión nocturna, ve por el pasillo oscuro. Abra la puerta y rompa las cajas con su cuchillo para revelar un agujero en el suelo.
Desplázate hasta el Alcantarillado, tres interruptores, rompecabezas y trípodes , en lo que es una de las partes más difíciles del DLC.
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◥◣ Tres interruptores de aguas residuales◥◣
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Para llegar al área de aguas residuales, debes encontrar que el dispositivo de visión nocturna no explora el área del obturador verde, y luego dejarlo caer en el extremo negro del corredor, justo afuera de la habitación donde lo encontraste.
En el área de aguas residuales, siga recto para ver tres interruptores en la pared. Como verá pintados en el ascensor en la sala siguiente, debe colocarlos en las siguientes posiciones:
Arriba, Abajo, Arriba
Al hacerlo, proporcionará acceso al ascensor. A medida que te acerques, aparecerán enemigos tipo Headcrab. Ignorelos y corra al ascensor y entre tan pronto como pueda, evitando cualquier Headcrabs usando su cuchillo para guardar munición. Cómo evitar las torretas
Luego volverás al área de almacenamiento, aunque en un corredor al que no pudiste acceder antes. Justo por delante hay un cuchillo Headcrab o usa munición regular para derribarlo, así como una moneda antigua en la esquina.
Sigue el pasillo redondo, y encontrarás un White Molded acercándose entre dos juegos de literas a cada lado (hay munición que puedes agarrar aquí si puedes). Recomendamos usar una de sus rondas RAMROD en este moldeado blanco. Ve por el cofre, ya que una sola ronda en cualquier lugar los matará.
Antes de seguir adelante, asegúrate de agacharte (haciendo clic en el joystick derecho) y luego gira alrededor de la esquina. Aquí hay un par de torretas, pero con tal de que seas lo suficientemente bajo, no te sentirán. Continúa y emergerán dos White Molded; usa tus dos rondas RAMROD restantes para derribarlas.
Si piensas que puedes guardar munición aquí atrayéndolas a las torres, entonces no funcionará, por lo que debes deshacerte de ellas. Si eso falla, puedes intentar pasar a toda velocidad.
Volverás al corredor principal desde el principio, aunque hay torres punteadas para obstaculizar tu progreso. Hay tres a la derecha (o desde el mapa, hacia el oeste) a los que no puedes agacharte, así que eso es un no ir; en cambio, ve a la izquierda.
Serás seguido por Moldeado regular en este punto, y justo cuando doblas la esquina hay torrecillas recién colocadas. Afortunadamente, atraerlos a ellos mientras estás agachado los matará, así que hazlo para guardar tu munición.
Continúa hasta que veas otro Molded emerger frente a una puerta cerrada en la que no has estado. Ábrelo y progresa, agarrando la Moneda Antigua del cañón de adelante.
Gire la esquina y se le acercará un enemigo sin extremidades; dispara o deja que explote junto a ti, no es fatal.
La siguiente parte es un poco difícil si quieres otra moneda antigua . Verá un White Molded emerger al final de este corredor, con dos entradas a la izquierda, una cerca de usted y otra cerca de Molded.
El final del más cercano tiene tanto un Lock Pick como una Antique Coin al final, así que si lo deseas, debes romper las cajas que bloquean el medio del camino, agarrarlas rápidamente y luego evadir el White Molded que sigue. (Recomendamos correr a toda velocidad, o lanzar una granada Neuro-Stun). Aparecerán otros dos Moldeados, pero de nuevo, pasarán a toda velocidad junto a ellos, bajarán por el otro pasillo y saldrán por la puerta.
Esta puerta está a la izquierda (o mirando el mapa, al sur) de las tres torres que bloquearon su camino antes. 35
Tras evadirlos con éxito, simplemente continúa yendo al oeste fuera de esta área por completo, para que pueda regresar a la Caverna Central. Con el Dispositivo de Visión Nocturna equipado, ahora puedes explorar el Obturador Negro y obtener la Llave de Payaso , permitiéndote abrir esas misteriosas Puertas de Payaso que has visto diseminadas por el lugar.
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◥◣ Explorando el área del Obturador Negro y moviendo minecarts◥◣
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Una vez que haya explorado por completo el obturador verde y haya evitado las torres al salir, puede explorar con seguridad el obturador negro. Asegúrate de guardar en la Caverna Central y gasta cualquier Moneda Antigua que tengas en las jaulas de pájaros para mejoras. Los esteroides pueden ser un buen grito para reponer tu salud máxima.
Ahora tiene un único obturador para explorar, el que se encuentra al pie de las escaleras. Abra este obturador negro y el dispositivo de visión nocturna que recogió del área de almacenamiento le permitirá explorar lo que hay dentro.
Evite la trampa del suelo en el lado izquierdo (son los paneles negros en el suelo) y rompa las cajas en el hueco derecho para obtener un poco de munición, y una moneda antigua en la olla de pintura en la parte posterior.
Hay más trampas de piso que siguen; si vas a la izquierda, puedes usar la selección de cerradura que encontraste en el área de almacenamiento para abrir la caja de herramientas de munición RAMROD. Continuar a través de la caverna revelará varias trampas láser; agacharse o pasar por delante de ellos para evitar provocarlos. Tenga en cuenta que hay un cable de disparo que no es láser después de los dos láseres verticales en los que es muy fácil entrar.
Abra la puerta al final para quitar Vision Nocturno y estar dentro del Patio de Partidas. Da la vuelta al otro lado del carro de mina y presiónalo a través de la puerta de madera para abrirla.
Síguelo en el Patio de espera, donde hay cuatro carros de mina para empujar. Hazlos en este orden:
Presione el que esté más cerca de donde ingresó fuera de la habitación en la dirección en que ingresó
Desde donde ingresó, presione el de la derecha hacia la puerta de madera más meridional y descuelgue la pierna moldeada que emerge
Empuja el que está a la izquierda de donde entraste a la puerta oeste de madera
Esto creará un camino claro hacia una puerta en el lado este, que lo llevará a un corredor con una puerta de payaso y una habitación al patio de reparaciones. Pasa por el último.
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◥◣ Ubicación de la llave de la puerta del payaso◥◣
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The Repair Yard es una espiral que conduce a una mesa con un payaso en el centro. En el camino en la esquina suroeste, hay algunas cajas azules con una moneda antigua.
Cuando llegues al medio, obtén la Llave de Payaso y la habitación se llenará con Lickers. Sprint páselos a todos afuera y gire a la derecha, usando la tecla Payaso en la puerta para payasos, en una sección de visión nocturna. Limpia cualquier Molde o Lickers que siga y continúe.
El siguiente pasillo está lleno de trampas láser. Puedes agacharte debajo de la mayoría de estos; si no, usa munición regular para disparar a cualquiera en el camino.
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◥◣ Ventilation Room laser room puzzle◥◣
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Si pensabas que eso era arriesgado, la siguiente habitación tiene aún más, y una sola detonación, a propósito o no, deletreará un juego instantáneo.
Afortunadamente, se ve peor de lo que es: agáchese y tome el borde exterior de la habitación, suba por la pendiente y baje hasta la esquina, y siga rondando mientras busca lagunas claras en los láseres, hasta que esté cerca del soldado Marquez en el medio.
Sin embargo, si te acercas, se reproducirá una escena que deletreará el juego, por lo que primero debes encontrar la manera de desactivar las trampas.
Salga a la mitad pero no se acerque a Márquez; en su lugar, sigue tu camino por el camino hacia la esquina más alejada, donde hay un interruptor en la pared. Actívelo para apagar las trampas.
Arranca las dos cajas junto a ti (encontramos munición RAMROD dentro de una de ellas) y luego acércate a Márquez, quien te guiará hacia la salida. Siga y después de la escena, se iniciará un temporizador de cuenta atrás. En diez minutos, la bomba en tu brazo explotará. Tienes mucho tiempo, así que no hay necesidad de apresurarte o entrar en pánico.
Antes de subir por la escalera, agarra la moneda antigua que se echaba de menos en la esquina.
La escalera te llevará de vuelta al Patio de Partidas. Regrese por el pasillo, donde las trampas láser han sido reemplazadas por Molded.
Simplemente corra por el lote de regreso a la Caverna Central, donde aprenderá sobre el nitrógeno líquido para desarmar la bomba a tiempo.
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ Encuentra nitrógeno líquido para desactivar la bomba antes de que termine el tiempo ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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Una vez que haya explorado por completo el Obturador Negro, haya encontrado la Llave de la Puerta del Payaso y haya resuelto el acertijo del cuarto de láser de la Sala de Ventilación , tendrá una cuenta regresiva para la bomba en su brazo.
Luego de llegar a la Caverna Central, aprenderás sobre el nitrógeno líquido que puede desarmarlo.
Desde la Caverna Central, dirígete al Obturador Rojo, pasa corriendo por el Moldeado y entra al elevador para regresar al Área de Trabajo Minero (el mismo lugar donde antes usabas la Manivela y el Engranaje).
Ahora que tienes la Llave de Payaso, puedes ingresar a la puerta en la esquina más alejada.
Ve por la siguiente puerta y llegarás a una pista de minería. Aunque el camino a seguir se fue, pero no irá aún; en realidad hay un área oculta a la derecha a la que puedes agazaparte, donde encontrarás una gran cantidad de municiones y consumibles útiles, como un esteroide y una moneda antigua . sesenta y cinco
Dirígete hacia atrás y ve a la izquierda, y escucharás que el nitrógeno líquido pasa por esta habitación. Antes de que puedas progresar, tienes que derribar el imponente White Fat Molded.
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ Pelea Moldeada de Grasa Blanca ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Si jugaste el juego principal, esto no es diferente de las batallas contra el Fat Molded regular. Usa la munición RAMROD para bajarla, seguida de un golpe (cuando el indicador aparece en la pantalla) para darle un buen golpe.
Mantenga su distancia y cuando se quede sin munición RAMROD, use Granadas y otros ataques de alto impacto para reducir su salud. Si te quedas sin combustible, entonces hay munición salpicada alrededor de los bordes que puedes recoger.
Si se queda sin tiempo en la pelea, entonces debe reiniciar justo antes de esta sala, lo que le permite agarrar los suministros a la derecha, lo que puede hacer la diferencia. De lo contrario, suponiendo que hayas vuelto a salvar en la Caverna Central, ve hacia aquí sin atacar a los enemigos para ahorrar tiempo y munición, lo que también debería ser útil.
Una vez que está abajo, hay cajas marcadas con cinta amarilla y un lenguaje colorido al final, que finalmente puede interactuar con. Empujado fuera del camino, los tanques de nitrógeno líquido se encuentran justo más allá, poniendo fin a la cuenta regresiva.
¡Uf!
A continuación está la tarea de encontrar a Lucas, que se encuentra en una habitación detrás de la máquina de protección , y podría decirse que es la sección más difícil del DLC.
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ Preparándose para el Encuentro de la Máquina Escudo ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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Una vez que hayas desarmado la bomba con nitrógeno líquido , finalmente puedes hacer lo que viniste por aquí: rastrear a Lucas. Aquí está dentro de Shield Machine, que se puede encontrar en la Caverna Central.
Desde el nitrógeno líquido, tira el interruptor para abrir un camino de regreso al ascensor y a la Caverna Central. Antes de usar la tecla Payaso en la consola, dirígete a través del obturador verde a la puerta para payasos que perdimos antes, dale un poco de munición y un estabilizador, lo que te da un aumento permanente de la velocidad de recarga.
Use la tecla Payaso, luego siéntase libre de depositarla en la caja fuerte ahora que ha completado su propósito. Dirige los pasos correctos a la sala de escudos.
Encuentro con la máquina de escudo
Hay un montón de munición justo por delante, así que llena tu inventario con ella. Carga con tus armas más efectivas, incluidas las granadas, y entra por la puerta.
Esta área cerrada ve a Molded continuar fluyendo. Necesitas derrotar tres olas en total para progresar.
Encontramos el automático más efectivo aquí, que con un tiro en la cabeza, puede derribar a los Molded o Lickers que llegan. Nos paramos justo al lado de la puerta por la que ingresaste, lo que te da una leve ventaja de altura sobre los puntos de generación adelante y hacia la izquierda.
Habrá dos White Molded, uno para cada una de las dos rondas. Puedes encontrar RAMROD en la caja izquierda. Estas dos conchas serán suficientes para que puedas sobrevivir al encuentro.
Si está abrumado, entonces usar granadas contra grupos es útil.
La ola final te enfrenta a dos Fat Molded. La parte posterior de la escalera se abre durante esta ola, dándote un poco más de espacio para correr y algo de munición en la parte superior para conseguirlo. Las granadas le dan tiempo para huir, de lo contrario, reducirá la munición hasta que se derriben.
Con el encuentro terminado, Lucas llamará y marcará el comienzo de una cuenta atrás de diez segundos. Tienes que escapar usando una de las rejillas del piso alrededor. Hay tres en total, y aunque utilizamos el que está al costado de la entrada para escapar, sospechamos que debes encontrar los tres para iniciar la secuencia de escape.
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ Explorando la instalación de investigación ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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Después de la ventilación, aparecerás en un área de Visión nocturna. Dirígete hacia el siguiente corredor en la esquina, haciendo que la luz vuelva a la normalidad, más allá de la torreta de desactivación azul y hacia la Instalación de Investigación 1F.
Las escaleras a la izquierda te llevan a una puerta cerrada, así que ve al corredor principal. Las puertas dobles azules parecen ser una ubicación opcional, donde puedes dirigirte a la sala de investigación, tomar unas cuantas White Molded (hay munición RAMROD en la sala anterior) para encontrar un archivo para tu colección, y algunas antecedentes adicionales sobre el antagonista del juego principal.
Vete, sube los escalones, y hay una alcoba a tu derecha con archivadores. Dispara a la Moldeada que yace en la camilla antes de que vuelva a la vida, y consigue la munición y un Archivo que sobresalga del casillero antes de doblar la esquina. En la sala final hay un interruptor que devolverá la potencia.
Regresa al corredor, y verás a Lucas en la habitación de enfrente. Dale caza entrando por la puerta de la derecha, pero rápidamente entra por la puerta de la izquierda inmediatamente después.
Esta es también una habitación segura; usa la máquina de cintas para guardar y ordenar tu inventario en la caja del lado opuesto, recorre la habitación en busca de munición y un Lockpick, y lee los últimos tres archivos del DLC (uno a la derecha al entrar, uno en la computadora portátil, y el otro redondo a la esquina en la pared cerca de la puerta que te llevará de vuelta a donde primero ingresaste al laboratorio).
Cuando estés listo, sal de la habitación y sigue a Lucas para comenzar la pelea de Mutated Lucas boss .
Y no te preocupes, la torreta fuera de la habitación segura no tiene munición, así que no te hará daño.
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ Mutated Lucas jefe lucha ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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Una vez que haya completado el encuentro de Shield Machine y explorado las instalaciones de investigación , finalmente se encontrará cara a cara con Lucas. Bueno, una versión mutada de él.
Una vez que estés en la sala del jefe que sigue la sala de seguridad, toma la munición que está por ahí mientras Lucas habla hasta que se dispara el jefe.
Este jefe básicamente hace que le dispares a Glowing los puntos rojos brillantes mientras te acecha en esta habitación. En todo momento, mantén una distancia saludable; usa la consola del medio como un divisor entre tú y Lucas, y cuando llegue a la vuelta de la esquina, toma algunos golpes, espera hasta que lo siga y continúe.
Él tiene un ataque de balanceo múltiple que puede causarle molestias, por lo que desea detectarlo temprano y evitarlo.
Hay varias municiones por ahí, pero incluso si tienes pocos tipos más potentes, las rondas estándar de armas de fuego dañarán a Lucas. Con suficiente daño en su cabeza, expondrá su cofre, que puede seguir disparando más lejos.
Eventualmente, él mutará una vez más y la habitación se llenará de esporas. Su oxígeno se agotará, por lo que necesita reponerlos regularmente utilizando los tanques en la pared del otro lado (brillan en verde a través de la bruma de esporas). Alternarán de uno a otro, y aunque repondrán tu oxígeno al instante, no lo dejes hasta el último minuto para hacerlo.
Le recomendamos que espere que Lucas esté en el otro extremo de la habitación, o que permanezca inmóvil con el pecho expuesto, lo que le brindará la oportunidad de atropellar y obtener oxígeno. Subimos al 30% y siempre se activó nuevamente con tiempo suficiente, así que no sientas que necesitas apresurarte en esta parte de la pelea. De lo contrario, es el mismo proceso que antes, disparando la cabeza o el cofre rojo brillante. Él cuidará más su cofre, simplemente espere a que mueva su brazo, trepe sobre la consola central para perseguirlo más rápido, y puede escupirlo desde la distancia, pero nuevamente, si se queda lo suficientemente lejos y anota dónde él viene, entonces deberías estar bien.
Si te atrapan los ataques, entonces, como con el oxígeno, aléjate lo más que puedas antes de curarte y volver a la lucha.
Continúa deshaciéndose con las rondas que tengas y reponiendo tu oxígeno, y pronto terminará, marcando el final del DLC. ¡Disfruta el final!
Si desea volver a jugar, se desbloqueará una dificultad más difícil (que ofrece un Trofeo / Logro adicional), así como un alcance adicional para la automática.
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ ENLACE: ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ NOTA: ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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Interesante no?
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◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣ OPINION: ◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣◥◣
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Esperamos tus opiniones!
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